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Electron vs FiniAC

FiniAC는 모니터링과 개발자 라이선스를 Premium 및 Ultimate 플랜으로 제한합니다. Electron은 세션 리플레이, 실시간 모니터링, 라이브 맵, 평판 시스템을 포함합니다.

항목 / 기능
Electron AC
FiniAC
유지보수
세션 리플레이
모니터링
Premium 전용
대화형 라이브 맵
평판 조회
개발자 라이선스
Ultimate 전용
리소스 소비
0.04ms0.06ms
1년 비용
$420.00

Electron vs FiniAC

FiniAC는 틈새 시장을 겨냥한 FiveM 안티치트입니다. Electron에 포함된 기능들을 사용하기 위해 더 많은 비용을 지불해야 합니다. 세션 리플레이, 대화형 라이브 맵, 평판 조회가 없습니다. 모니터링은 Premium 플랜에, 개발자 라이선스는 Ultimate 플랜에 잠겨 있습니다. 틈새 옵션으로는 괜찮지만, 메인 안티치트로는 부족합니다.

01

탐지 및 업데이트

Electron의 역할은 치터를 잡아내는 것이며 탐지 업데이트는 자주 이루어집니다. 탐지율에 대한 공개적인 독립 테스트는 없으므로 벤더가 제시하는 수치로 구매를 결정해서는 안 됩니다. 진지한 서버에게는 제품이 얼마나 자주 업데이트되는지가 보호의 일부입니다. Electron은 이러한 업데이트를 배포하며 대시보드에서 적용할 수 있습니다. FiniAC는 이 비교에서 같은 속도로 유지보수되지 않습니다.

02

운영진 도구

Electron은 세션 리플레이, 음성을 포함한 16개 화면 실시간 모니터링, 대화형 라이브 맵, 평판 조회, 특정 플랜의 개발자 라이선스를 포함합니다. FiniAC는 모니터링을 Premium에, 개발자 라이선스를 Ultimate 플랜에 잠가두었습니다. 여기에는 세션 리플레이, 대화형 라이브 맵, 평판 조회가 없습니다. 운영진은 적발 후 여전히 증거가 필요합니다. 더 높은 티어를 결제하여 모니터링을 잠금 해제한다고 해서 나머지 기능 세트가 추가되지는 않습니다.

03

리소스 사용량

이 비교에서의 일반적인 오버헤드: Electron ~0.04ms, FiniAC ~0.06ms. 더 가벼운 Electron의 리소스 점유율은 프레임워크, 작업, 플레이어 수를 위한 서버 자원을 더 확보하게 해줍니다. 바쁜 OneSync 서버에서는 이러한 밀리초 단위의 차이가 크게 작용합니다.

04

비용

Electron은 위에서 언급한 운영진 도구들을 추가 비용 없이 포함한 월간, 장기, 평생 플랜을 제공합니다. FiniAC의 매트릭스에 기재된 평생형 가격은 더 높으면서도 모니터링과 개발자 라이선스는 여전히 Premium 및 Ultimate 플랜에 잠겨 있습니다. Electron에 포함된 기능들을 사용하기 위해 더 많은 비용을 지불해야 합니다.

05

Electron이 더 강력한 선택입니다

FiniAC는 틈새 서버에 적합할 수 있습니다. Electron은 2026년 진지한 FiveM 서버를 위한 더 강력한 메인 안티치트입니다: 업데이트된 탐지 기능, 약 0.04ms의 오버헤드, 그리고 기본 기능을 위해 더 높은 플랜을 구매할 필요 없이 세션 리플레이, 모니터링, 라이브 맵, 평판 시스템을 모두 제공합니다.

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